


导语:
“打墩”扑克游戏使用三副扑克牌,为“八十分”和“掼蛋”两种游戏的结合升级版,由四人组成两队,面对面组队配合对抗。怎么玩,请先记住四句话。
三副牌,四人组成两队
1、有事好商量,你说咋办。“打墩”扑克游戏将以往扑克游戏中可能存在的“暗示动作”等作弊行为变为游戏规则许可,即游戏中队友之间可以相互协商由谁压制或者不压制另一方的牌,可以要求队友用哪一种牌型压制对方,压制后出什么牌型等等,但不能给队友说明自己具体有什么牌型以及牌型的点数和剩余几手牌等。
2、亲情最珍贵,嫡亲越好。“打墩”扑克游戏中,完全相同的三张牌称之为“墩”,威力最大。同花顺因花色相同,可作为炸弹使用,六张炸>同花顺>五张炸。
墩
3、邻里赛金宝,相互照应。打三带二牌型时,只能带与三张相邻点数的对子牌。
三带二
4、谦虚是美德,主动谦让。首发牌为正在打的级数牌型,不管是单张、对子、光三以及三带二,不享受所打级牌>A的待遇,压制他人时享受>A的待遇。
一、切牌规则
1、首轮,任何一方切牌,揭开第一张为明牌,置于另一堆牌的首张,按明牌牌面的点数,从切牌者数起,轮到谁,谁先抓牌。
2、次轮,上一轮的头游切牌,揭明牌,末游首先抓牌。
切图
二、明牌奖励
①获得明牌的人获得首发权。
②获得明牌的人抓得另两张与明牌相同的牌,直接获得晋两级的奖励,记入档案。
③获得明牌的队友抓得另两张与明牌相同的牌,单张并给对子(无需还牌),直接获得晋一级的奖励,记入档案。
三、打墩的牌型及压制规则。
1、墩:三张完全相同(同点同花色)的一手牌为“墩”,比如黑桃666、方块QQQ。墩可以压制除“连墩”外的其他任何牌型。大王墩>小王墩>A墩>K墩>……>3墩>2墩。其中,打哪一级时,这级的墩小于小王墩,大于A墩。如,起手牌级为2,即小王墩>2墩>A墩。再如,打3时,即小王墩>3墩>A墩。
墩
2、连墩:两个(仅限两个)牌点相连或者相同的墩为“连墩”,如黑桃666和方块777,或者黑桃666和梅花666作为一手牌为“连墩”,“连墩”大于任何单墩。666777连墩大于666666连墩,其他同理。
小王墩只可以与大王墩相连,大小王“连墩”为最大的牌型。连墩不再顾及所打的级数,按牌面设置。如打6,不设置6A连墩,可设置56连墩或67连墩,78连墩>67连墩。但66连墩为大,仅次于大小王连墩。
连墩
3、炸弹:四张及以上同点数的一手牌为炸弹。同张数的A炸>K炸>……>3炸>2炸。如打3时,即3炸>A炸。
3炸
4、连炸:两个(仅限两个)且牌点相连的炸弹为“连炸”,如55556666、7777788888、QQQQQQKKKKKK等。连炸的大小道理同连墩。
连炸
炸弹的威力仅次于墩。同花顺可以压制五张及以下的炸弹。等级为;八张炸>六张连炸>七张炸>五张连炸>六张炸>四张连炸>同花顺>五张炸大于四张炸。
5、单牌、对子、光三、三带二可以作为一手牌,大小道理同“墩”。相同牌型可以压制,不同牌型不可以压制。其中,三带二的对子牌点数必须与三张牌的牌点相连,如可以设置“55544”或者“55566”组合,且“55566”>“55544”。不可以设置“55577”、“66633”等组合。
三带二
特别说明:不管是单牌、对子、光三、三带
二,正在打的级数牌,首发时只享受原牌点待遇,不享受所打级牌大于A的待遇;压制他人时享受大于A的待遇。如打8,首发牌999XX>888XX>777XX;压制牌888XX>AAAXX。
6、顺子。
①五张顺:五张(仅限于五张)连续单牌的一手牌,如:A2345或10JQKA。A可以下放当作1使用。大小王不可以加入顺子中。不分花色为一般五张顺。
五张顺
②同花顺:花色相同的五张顺。最大的同花顺为10JQKA,最小的为A2345。黑红梅方不分大小。四连炸>同花顺>五张炸。
同花顺
③三连对顺:三个(仅限于三个)连续的对子。如:778899, QQKKAA>JJQQKK;223344>AA2233。两连对、四连对均不可作为一手出的牌型。
三连对顺
④三连三顺:三个(仅限于三个)连续的三张牌。如:
777888999,QQQKKKAAA>AAA222333>222333444
两连三、四连三均不可作为一手出的牌型。
三连三顺
7、百搭牌:打哪一级,这级牌3张红星牌为百搭牌,比如打8,8红星就是百搭牌,除搭配成墩及与大小王搭配成对外,百搭牌可以任意与其他牌型搭配。比如QQQ加红星8,可作为QQQQ炸弹使用,或者黑桃10-J-K-A加上红星8,可作为10到A黑桃同花顺使用。
百搭牌
四、得分规则
1、“5、10、K”三种牌为分数牌,分值规定与“八十分”打法相同:5为5分,10为10分,K 为10。
2、得分原则:一轮牌响应结束,最后压制的玩家获得本轮牌局中所有分数牌。
角逐头游、二游、三游时,以一轮牌响应结束为限,最后压制者得分。
角逐三游时,以三游手中牌脱手为限,该轮牌中的分数归三游所得。第四名为末游,桌面及手中牌所有的分数均归零,作废。
3、得分合并
两队友的得分可以合并,但仅限于头游和三游,二游和三游。末游的得分除首轮合并给头游的之外,后轮的得分作废,不能合并。头游和二游得分无须合并,直接晋升两级。
①首轮头游与对门合并。决出头游后,头游与对门双方获得的分数进行合并,为头游得分。
②二轮与对家合并。二游、三游确定后,对门双方得分再次合并,作为对抗双方的最终得分。
五、接风奖励
任何一方打出最后一手牌时,如对抗方放弃压制,下一轮的出牌权由对门获得,称之为接风。
六、晋级规则
1、一组队友分别决得头游、二游,游戏结束,获晋两级。
2、对抗双方为“13+24”或“14+23”,根据最终得分判定输赢,简单概括为“大家都满头游赢,大家不满末游输”。
所谓满,头游方(甲)得分≥155分为“满”;另一方(乙)得分≥135分为满。最终得分少于35分为无效分,不得分。反之,得分大于35分时,顶多输一级。
晋级者为胜,所晋级为下一局的所打牌级,如甲打5,晋1级则下一局打6,晋2级则下一局打7,明牌奖励累加。获得明牌奖励放未或晋级时记入档案。
3、全局胜负。A必打,先过A者为胜利。
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